Kategoria: uutiset 2026

uutiset 2026

  • Weeefiner Oy 2026 Nordic Innovation Awardin voittajaksi!

    Weeefiner Oy 2026 Nordic Innovation Awardin voittajaksi!

    Suomalainen Weeefiner Oy voitti palkinnon teollisuuden vedenkäsittelyteknologian innovaatiollaan. Kilpailu järjestettiin yhteistyössä pohjoismaiden teollisoikeusvirastojen kanssa. Palkinnon otti Oslossa vastaan yrityksen CTO Elmeri Lahtinen.

    Weeefiner Oy on suomalainen Jyväskylässä toimiva teknologiayritys, joka keskittyy teollisuuden vedenkäsittelyyn ja erityisesti arvokkaiden aineiden talteenottoon jätevesistä.

    Weeefinerin kehittämä 4D Scavenger® -teknologia mahdollistaa liuenneiden raaka-aineiden selektiivisen ja kustannustehokkaan talteenoton suoraan teollisuuden prosessivesistä. Perinteisen massapoistoon perustuvan vedenkäsittelyn sijaan se erottaa ja sitoo tarkasti valitut kohdeionit, jolloin jätevesi voidaan muuttaa kustannuserästä arvokkaaksi raaka-ainelähteeksi.

    Scavenger® -teknologia yhdistää resurssitehokkuuden ja ympäristönsuojelun. Sitä on testattu ja pilotoitu globaalisti yli 15 eri materiaalin talteenottoon. Ratkaisu soveltuu useille teollisuudenaloille, kuten kaivos-, metalli-, kemian- ja energiasektoreille.

    Tuomaristo korosti Weeefiner Oy:n määrätietoista aineettoman omaisuuden suojaamista, sekä heidän innovaationsa mahdollista vaikutusta ympäristöön ja talouteen monelle eri toimialalle.

    Ensi vuonna kilpailu järjestetään Suomessa PRH:n toimesta.

    Kilpailusta lisää tästä
    Weeefiner Oy:n esittely
    Kuinka 4D sieppari toimii

  • Apurahoja haettavaksi Auramo-säätiöltä

    Apurahoja haettavaksi Auramo-säätiöltä

    Voit nyt hakea Auramo-säätiön 2026 vuoden apurahoja! Hakuaika päättyy 25.9.2026

    Hakijana voi olla kotimaisessa tai ulkomaisessa yliopistossa, korkeakoulussa tai vastaavassa oppilaitoksessa toimiva opiskelija, tutkija, opettaja, tutkijaryhmä tai muu tutkimusorganisaatio. Apuraha voidaan myöntää tutkimukselle, joka kohdistuu 

    1. materiaalivirtojen kuljetukseen, varastointiin tai toimitusketjuun tai
    2. betonia käsittelevään materiaalitutkimukseen.

    Tutkimusten lisäksi Auramo-säätiö tukee edellä mainittuja aihepiirejä käsittelevää opetus- ja julkaisutyötä. Opinnäytetöissä yksittäisen apurahan suuruus voi olla enintään 5 000 euroa ja ylempiin korkeakoulututkintoihin liittyvissä tutkimuksissa 15 000 euroa. 

    Mikäli samasta tutkimusryhmästä lähetetään useita apurahahakemuksia, ryhmää ohjaavaa opettajaa pyydetään priorisoimaan hakemukset.

    Betonilattiateknologian ja materiaalinsiirron parissa elämäntyönsä tehnyt teollisuusneuvos Hannu Auramo ja hänen puolisonsa Tuulikki Auramo perustivat Auramo-säätiön vuonna 1990. Säätiön tarkoituksena on tukea partiojohtajakoulutusta sekä materiaalinkulun menetelmien ja laitteistojen kehittämiseen tähtäävää teknistä ja taloudellista tutkimusta. 

    Tarkemmat hakuohjeet ja hakulomake löytyvät säätiön internet-sivuilta www.auramo-saatio.fi.

    Lisätietoja apurahoista antaa säätiön asiamies Marko Paavilainen marko.paavilainen(at)auramo-saatio.fi.

  • Satakunta Ideaa 2026 -kilpailun voittajat

    Satakunta Ideaa 2026 -kilpailun voittajat

    Onneksi olkoon Satakunta Ideaa 2026 -kilpailun voittajille!


    Sarja 1. Ideasta alkuun

    1. palkinto: Jarkko Hurme, KOODINMURTO

    2. palkinto: Joni Breider, VYBE

    3. palkinto: Katja Tihleman, MY PORI LIFE

    Sarja 2. Ideasta Kasvuun

    1. palkinto: Toni Seessalo, TS Audio – Yrityksesi taustamusiikkikumppani

    2. palkinto: Jori Kokkonen, Kognitiivisen tunnistuksen moottori

    3. palkinto: Mari Suomilammi, Voltec Oy, SUPPU

    Kunniakirjan saa

    Topias Korkeaoja, Nuorten työnhakupalvelu ”Helpponakki”


    Satakunta Ideaa 2026 -kilpailun palkinnot olivat:
    Parhaat ideat palkitaan molemmissa sarjoissa, molempien sarjojen kärkikolmikolle on luvassa myös näkyvyyttä.

    1. palkinto: 1 000 € + Keksintösäätiön asiantuntijasparraus (1 päivä)
    2. palkinto: Keksintösäätiön asiantuntijasparraus (1 päivä)
    3. palkinto: Keksintösäätiön asiantuntijasparraus (½ päivää)


    Kilpailu järjestettiin Keksintösäätiön uudella innovaatiokilpailualustalla, jossa voidaan järjestää monenlaisia keksintö-, idea, liikeidea- ja yrityskilpailuja turvallisesti ja tehokkaasti.

    Satakunta Ideaa kilpailun sivut ja lisätietoa: [Linkki]

    Kilpailualustasta lisää tästä: [Linkki]

  • 15.6. Suojaa ideasi, rahoita kasvusi – IPR, rahoitus ja yrityksen kehittäminen, Salo

    15.6. Suojaa ideasi, rahoita kasvusi – IPR, rahoitus ja yrityksen kehittäminen, Salo

    Salossa järjestetään ideoiden suojaamiseen keskittyvä tapahtuma. Tilaisuus on maksuton ja se järjestetään suomen kielellä. Järjestävät tahot ovat Location Innovation Hub, Intellisys Oy, Turun yliopisto ja Lounaistieto yhteistyössä Yrityssalon kanssa.

    Tapahtumassa aiotaan perehtyä yritysten aineettomaan omaisuuteen, IPR-asioihin sekä erilaisiin rahoitusmahdollisuuksiin käytännönläheisesti ja yritysten näkökulmasta. Tapahtumassa on myös tarjolla erilaisia mahdollisuuksia sparraukseen, asiantuntijatukeen ja monta muuta palvelua yrityksen kehittämiseksi

    Tilaisuus on suunnattu erityisesti Salon alueen PK-yrityksille, jotka hyödyntävät tai haluaisivat hyödyntää sijaintitietoa toiminnassaan.

    Tapahtumaan ilmoittautuminen ja lisätietoja löytyy tästä: [Linkki]

  • EU:n uusi immateriaalioikeudellinen suojajärjestelmä

    EU:n uusi immateriaalioikeudellinen suojajärjestelmä

    EU otti käyttöön uuden maantieteellisten merkintöjen suojajärjestelmän käsi- ja teollisuustuotteille (CIGI, Craft and Industrial Geographical Indication) 1. joulukuuta 2025, josta lähtien on pystynyt myös hakemaan rekisteröintiä EU:n alueella. Siitä asti hakemuksia on saapunut jo 74 kappaletta joista ensimmäinen on tullut myös voimaan. Ranskalainen tuote posliinituote Porcelaine de Limoges on saanut siitä kunnian. Kyseinen järjestelmä on laajentanut suojausta myös maataloustuotteille kuten viineille ja juustoille.

    Sääntelyn kehykset

    EU:n uuden asetuksen 2023/2411 mukaisesti käsi- ja teollisuustuotteina pidetään tavaroita, jotka on valmistettu kokonaan käsin, manuaalisten tai digitaalisten työkalujen avustuksella taikka koneellisesti siten, että manuaalisen työn osuus on merkittävä. Esimerkkejä suojaan oikeutetuista tuotekategorioista ovat luonnonkivi, puutyöt, korut, tekstiilit, pitsi, ruokailuvälineet, lasi, posliini sekä nahkatavarat.

    Maantieteellisen merkinnän suojan saaminen edellyttää, että kyseisellä tuotteella on vahva yhteys maantieteellisesti alkuperäänsä, oli se sitten kylä, kunta tai valtio. Myöskin laatu, maine tai muu ominaispiirre katsotaan hyväksyn syyksi. Vähintään yhden tuotantovaiheen on tapahduttava kyseisellä alueella.

    Suojan hyödyt

    Suojajärjestelmä vahvistaa tuotenimen oikeussuojaa varmistamalla, että nimeä voidaan käyttää ainoastaan määritellyltä maantieteelliseltä alueelta peräisin olevista autenttisista tuotteista. Täten rekisteröinti tarjoaa oikeudellisesti sitovat suojat tuotteen väärinkäyttöä ja kopioimista vastaan.

    Suoja tarjoaa pysyvän oikeuden EU:n markkinoille tunnustetulla alkuperämerkinnällä ja valvontamekanismit väärinkäyttöjä varten niin fyysisillä markkinoilla kuin verkossa. Järjestelmän toivotaan myös auttavan tuotteiden erottuvuutta markkinoilla sekä lisäävän vientipotentiaalia ja matkailua.

    Lisätietoa asiasta:

    CIGI:n portaali
    EUIPO:n hub
    PRH:n tiedote

  • Kasvualusta – uusille urille ja innovaatioille -hankkeen loppuseminaari

    Kasvualusta – uusille urille ja innovaatioille -hankkeen loppuseminaari

    Keksintösäätiö järjestää osahankkeen loppuseminaarin maanantaina 1.6. klo 13.30–15.30 Kultuuritalolla, Sturenkatu 4, 00510 Helsinki (kokoustila Henrik).

    Hankkeessa Keksintösäätiö on kehittänyt ja toteuttanut modernin digitaalisen innovaatiokilpailualustan. Alustalla voidaan järjestää monenlaisia keksintö-, idea, liikeidea- ja yrityskilpailuja turvallisesti ja tehokkaasti.

    Innovaatiokilpailualusta on toteutettu osana Satakunnan Kasvualusta – uusille urille ja innovaatioille -hanketta. Hankkeessa edistetään yritysten kasvua ja uusien innovaatioiden syntymistä. Keksintösäätiön lisäksi muut hankkeen toteuttajat ovat Satakunnan elinkeino- ja kehitysyhtiö Prizztech Oy ja Satakunnan ammattikorkeakoulu Oy (SAMK). Hanke on Euroopan Unionin osarahoittamaa.

    Voit osallistua etänä seuraavasta linkistä: https://meet.google.com/hhc-hnhp-ngs . Mikäli tulet paikan päälle, niin ilmoittautudu: Kari Stenman, kari.stenman@keksintosaatio.fi


  • Tarvitseeko alueesi tai yrityksesi uusia innovaatiota?

    Tarvitseeko alueesi tai yrityksesi uusia innovaatiota?

    Keksintösäätiö esittelee Innovaatiokilpailualustan, joka tekee idea- ja innovaatiokilpailujen järjestämisestä helppoa, turvallista ja tehokasta. Olit sitten kaupunki, yritys tai kehittämisorganisaatio, voit kerätä ja arvioida ideat järjestelmällisesti yhdessä paikassa.

    Katso tietoa innovaatiokilpailualustasta alla olevasta videosta:

    #innovaatio #kilpailu #kehitys #keksintösäätiö #keksinnöt #ideat#kasvualusta

    Ota yhteyttä ja järjestä oma kilpailusi! Pyydä esittely ja aloita oman kilpailusi suunnittelu.
    https://www.keksintosaatio.fi/innovaatiokilpailualusta/


    Innovaatiokilpailualusta on toteutettu osana Satakunnan Kasvualusta – uusille urille ja innovaatioille -hanketta. Hankkeessa edistetään yritysten kasvua ja uusien innovaatioiden syntymistä. Keksintösäätiön lisäksi muut hankkeen toteuttajat ovat Satakunnan elinkeino- ja kehitysyhtiö Prizztech Oy ja Satakunnan ammattikorkeakoulu Oy (SAMK). Hanke on Euroopan Unionin osarahoittama.

  • Apu+Raha palkittu Zerrybit tuo tiedon näkyville

    Apu+Raha palkittu Zerrybit tuo tiedon näkyville

    Voitteko kuvailla lyhyesti innovaatiotanne? 

      ZerryBit on fyysinen 7,5 tuuman e-ink näytöllä varustettu IoT laite, joka kykenee näyttämään yksinkertaista dataa ohjelmointirajapintojen kautta. Tämä tarkoittaa esimerkiksi julkisen liikenteen lähtöaikatauluja, pörssisähkön hintaa, uutislehtien luetuimpia artikkeleita tai omaa Google-kalenteria. Tarjoamme puhelinsovelluksemme kautta tiettyjä datalähteitä widgettien muodossa, mutta käyttäjä voi halutessaan myös itse kustomoida näytöllä näkyvää tietoa omia, tai julkisia rajapintoja hyödyntäen. Laitteen käyttö ei edellytä ohjelmointiosaamista, vaan se on tehty helppokäyttöiseksi. Näytön e-ink teknologia ei tuota ollenkaan valoa, vaan on ns. sähköpaperia. Laite saa virtansa akusta ja lataussyklit ovat pitkiä, jopa kuukausia.

      Mitkä ovat innovaationne päähyödyt tai mihin haasteisiin se pyrkii vastaamaan? 

        Puhelimella vietetty aika karkaa päivittäin epähuomiossa liian suureksi ja yksinkertaisten tietojen vilkaisu puhelimesta altistaa mahdollisuudelle päätyä selaamaan puhelinta, vaikka se ei olisi ollut tarkoitus. Älypuhelimet ovat rakennettu applikaatioalustoiksi viemään huomiosi mahdollisimman pitkäksi aikaa. ZerryBit tarjoaa yksinkertaisen ja rauhallisen tavan esittää yksinkertaista tietoa reaaliaikaisesti seinällä, pöydällä tai jääkaapin ovessa.

        Näytöllä voi näyttää useampaa eri tiedonlähdettä kerrallaan, jonka vuoksi se vähentää puhelimella eri applikaatioiden välillä selaamisen tarvetta yhteen näytön vilkaisuun. ZerryBit toimii kodin omana infonäyttönä, jonka voi kotelon sisältä löytyvien magneettien ansiosta kiinnittää mihinkä tahansa metalliseen alustaan.

        Laitteen yksinkertainen olemus tarjoaa rauhallisen tavan esittää tietoa. Laitetta pystyy kustomoimaan käyttäjän preferenssien mukaisesti luomalla omia widgettejä ja asettelemalla tiedot näkyviin näytölle haluamiinsa kohtiin puhelinsovelluksemme avulla.

        Mikä teitä innosti ryhtymään innovaattoriksi? 

          Lähdimme liikkeelle yksinkertaisesta ideasta. Halusimme nähdä joukkoliikenteen aikataulut yhdellä vilkaisulla eteisen seinältä ennen ovesta lähtöä. Tästä syntyi idea ja pian sen jälkeen DIY-prototyyppi e-ink-näytöllä.

          Prototyyppi toimi, ja se avasi silmämme. Arjessa on paljon tietoa, kuten aikataulut, sää ja muistutukset, jota tarvitsee yleensä heti, mutta vain hetkeksi. Huomasimme, että puhelimen nappaaminen pientä tarkistusta varten johti usein puhelimen ylimääräiseen selaamiseen erilaisten ilmoitusten ja häiriöntekijöiden kautta. Halusimme rauhallisemman tavan nähdä reaaliaikaista tietoa.

          Lähdimme luomaan helppoa ja käyttäjäystävällistä tuotetta, jota kuka tahansa voi käyttää ilman ohjelmointitaitoja. Se tuo olennaiset tiedot yhteen selkeään näkymään, vähentää häiriöitä ja auttaa keskittymään elämään, ei puhelimen selailuun.

          Oliko Apu+Raha-kilpailu järjestetty mielestänne onnistuneella tavalla? 

            Kyllä. Apu+Raha kilpailu oli selkeästi ja onnistuneesti järjestetty, sekä siitä oli valtavasti apua tuotekehityksessämme palautteen kautta. Oli hienoa osallistua kilpailuun ja seurata myös muiden jatkoon päässeitä innovaatioita, jotka olivat kaikki potentiaalisia.

            Mitkä ovat seuraavat askeleet innovaationne kehittämisessä/kaupallistamisessa? 

              Olemme viimeistelemässä tuotantoon vaadittua kalustoa. Tämän lisäksi, laitteen toimintaan vaaditun ohjelmistoinfrastruktuurin kehittäminen, validointi ja testaus ovat kovassa vauhdissa. Ensimmäiset erät ovat jo myyty joukkorahoituskampanjasivuston kautta ja odotamme positiivista palautetta, kun ensimmäiset tuotteet saadaan toimitettua asiakkaillemme ympäri maailmaa.

            1. Jarno Saarisen Espanjan lomalla keksimä Subsoccer on maailmalla suosiota saanut pöytäjalkapallopelin innovaatio 

              Jarno Saarisen Espanjan lomalla keksimä Subsoccer on maailmalla suosiota saanut pöytäjalkapallopelin innovaatio 

              Jarno Saarinen on keksijä ja yrittäjä, jonka päätuotteeksi ja innovaatioksi on noussut yli kahdeksaankymmeneen maahan myyty Subsoccer pöytäjalkapallopeli. 

              Keksijän uransa alkuvaiheessa, Tampereen Hervannasta kotoisin oleva mutta nykyään Helsingin Lauttasaaressa asuva Jarno Saarinen, oli kiinnostunut automatisoimaan ja rakentelemaan fyysisiä laitteita. Nuorempana tehtyjä keksintöjä Saarinen kuvailee kuitenkin paljolti epäonnistumisiksi mutta ‘’sellaista keksijänä toimiminen on’’. ‘‘Yhtä onnistunutta innovaatiota kohden saattaa tulla viisikymmentä toimimatonta ideaa tai suunnitelmaa’’, Saarinen kuvailee. Hän myös kertoo kuinka koulunkäynti ei ole oikein ottanut luonnistuakseen muun muassa keskittymis- ja lukihäiriöstä johtuen. Lukeminen on tuottanut vaikeuksia ja teknisiin innovaatioihin panostaminen on tuntunut hänelle luontaisemmalta toiminnalta kun kirjojen lukeminen ja opiskelu. Saarinen kertoo, että muistaakseen hänellä on painopinnanvalmistajan paperit Hervannan ammattiopistosta vaikkakaan papereita tutkinnosta ei ole löytynyt.  Yrittäjänä ja keksijänä toimimiselle vähiin jäänyt kouluttautuminen ei ole kuitenkaan muodostanut minkäänlaista estettä.  Saarinen on ollut aina kiinnostunut visuaalisesta ja graafisesta suunnittelusta, josta tuli myös hänen uransa alkuvaiheessa ammatti kun hän suunnitteli työkseen kuvia Photoshopilla. Kun kuvankäsittelystä alkoi löytyä uraa niin myös keksinnöt alkoivat ottaa paremmin tuulta purjeisiinsa. Varsinaisten onnistuneiden keksintöjen tuottaminen alkoi valokuvausstudion automatisoinnista ja siihen liittyvistä teknisistä rakennelmista ja keksinnöistä. Graafisella alalla, varmaankin osaltaan Saarisen innovatiivisen asenteen johdosta, hänestä tuli tuotantopäällikkö ja sittemmin myös osakas yritykseen, joka myytiin sijoitusyhtiö Panostajalle. Tämän jälkeen Saarinen siirtyi päätoimisesti kehittämään Subsocceria, josta on tullut selkeästi hänen merkittävin innovaationsa niin teknisessä kuin myös kaupallisessa mielessä. 

              Subsoccer innovaatio sai alkunsa Espanjan Torreviejasta, jossa Saarinen oli lomailemassa perheensä kanssa kun hänen tytär halusi jotain muuta tekemistä jalkapallon katselun lisäksi. Saarinen itse oli katselemassa jalkapallon EM-kisojen Espanja-Venäjä ottelua kun hän sai idean terassipöydän alla pelattavasta jalkapallo-pelistä. Jo heti seuraavana päivänä Saarinen oli hankkinut pöytään ja tuoleihin kiinnitettävät verkot ja pelin prototyyppi oli valmis; vaikkakaan tässä vaiheessa ei ollut mitään suunnitelmia tuotteen kaupallistamista. Tästä sitten Saarisen kotiin palattua alkoi Subsoccerin kehitystyö, joka alkoi hiljalleen muovautua liikeideaksi. Lopulta tästä syntyi kokonainen yritys, Subsoccer, joka on sittemmin siirtynyt Tampereen Hervannasta Helsinkiin sekä parveke- ja terassipeleistä maailman areenoille. 

              Subsoccer yrityksen toimitusjohtajana toimii itse innovaattori Jarno Saarinen ja yrityksellä on seitsemän vakituista työntekijää. Keskeisessä roolissa on etenkin tuotekehittäjä ja Subsoccer tuotteiden designer Markus Toivanen. Lisäksi tiimistä löytyy markkinoinnin, myynnin ja talouden osaajia. Subsoccerin toiminta on Suomessa päämajaansa pitävälle yritykselle poikkeuksellisenkin kansainvälistä kun 99 prosenttia myynnistä menee ulkomaille. Suurimmaksi markkinaksi on muodostunut Yhdysvallat, johon menee noin puolet myynnistä. Amazon ja muut verkkokauppatoimijat ovat keskeisiä Subsoccer pelipöydän myynnissä etenkin Yhdysvalloissa. Tuotteet valmistetaan Kiinassa alihankkijalla ja myös Suomesta löytyy varasto, josta verrattain suurikokoisia tuotteita postitetaan lähinnä Euroopan markkinoille DHL:N, UPS:n ja vastaavien kuriiriyritysten kautta. Uusin yhteistyökumppani on maailman suurimpien vähittäiskauppayritysten joukkoon lukeutuva amerikkalainen Costco, jolle meni myyntiin juuri 5000:n pelipöydän pilotti. Markkinoinnin kannalta tärkeää yhteistyötä on tehty muun muassa FIFA:n ja UEFA:n kanssa. Subsoccer-turnauksia on järjestetty muun muassa Mestareiden liigan ja Eurooppa liigan  finaalitapahtumissa ympäri Eurooppaan. FIFA oli Saarisen mukaan kysellyt pelipöytiä myös Pohjois-Amerikan FIFA World Cup 26  -turnauksen peli- ja katsojatapahtumien yhteyteen. Joten on mahdollista, että myös kesän mm-turnauksen katsojat pääsevät testaamaan Subsoccer peliä ja pelipöytiä. Subsoccer tulee olemaan pelattavissa myös kesän Coca-Cola Fanfestissä Helsingin kansalaistorilla. Peliä pääsee testaamaan myös Ilveksen Veikkausliiga-otteluissa Tammelan Stadionilla. Ilves Football on Saarisen mukaan Subsoccerin pitkäaikaisimpia yhteistyökumppaneita. 

              Subsoccer on peli ja pelipöytä

              Subsoccer on siis sekä pelipöytä että itse peli. Subsoccer pelipöytään kuuluu läpinäkyvä pöytä ja sen alla oleva pelikenttämatto sekä kaksi penkkiä, joiden alustat toimivat sujuvasti maaleina. Subsoccer tuoteperheeseen kuuluu myös virallinen punainen pelipallo. Myös itse peli ja sen säännöt ovat Jarno Saarisen käsialaa. Peliä pelataan niin, että peli aloitetaan kivi-paperi-sakset arvonnalla, jonka voittaja aloittaa pelin. Pelissä ei saa ottaa fyysistä kontaktia toiseen pelaajan mutta sen pelaaminen vaatii jalkapallon kaltaista taitoa ja peliälyä. Ensin kolme maalia tehnyt pelaaja on voittaja. Tarkka ‘sääntökirja’ löytyy Subsoccerin nettisivuilta. Peli itsessään on siis pelipöydän ohella keskeinen osa brändiä. Olen itsekin päässyt testaamaan pelipöytää ja subsoccerin pelaamista ja voin sanoa sen olleen viihdyttävää ja urheilumaista. Subsoccerista on olemassa monia erilaisia versioita vaikka kaikissa pelipöydissä idea on sama. Valikoimasta löytyy pelejä esimerkiksi erikseen ulko- ja sisäkäyttöön ja varustelutaso lähtee perustasosta ja on tuunattavissa vaikka oman seuran väreihin ja pöytä on saatavilla myös mukinpidikkeillä. Tuotteen hinta lähtee liikkeelle noin 500 eurosta ja kehittyneimpien mallien hinta lähentelee 2000 euroa. Mallista riippumatta pelipöydät ovat pelikentän osalta samankokoisia ja niillä pelataan samaa Subsoccer-peliä. Mallien hintaero tulee lähinnä materiaalieroista ja muotoiluseikoista. Jarno Saarinen haluaa tuotteidensa olevan kestäviä ja Subsoccer pelipöytiin on tarjolla kattavasti myös varaosia. Subsoccer on tehnyt merkittävän yhteistyösopimuksen Sega Amusements -yhtiön kanssa, jolle toimitetaan pelihalleihin ym. julkisiin tiloihin tarkoitettua versiota ja tämä on suunnattu etenkin Aasian markkinoille. Myyntimääristä kysyttäessä, Saarinen toteaa, että ‘’huhtikuussa on myyty satoja pelipöytiä’’. Jalkapallon mm-kisat tulevat todennäköisesti kasvattamaan myyntiä entisestään. Subsoccerin pelitapahtumien tuottaja Pege Piirto kertoo, että ‘’UEFA:n tapahtumissa pelin taso on ollut ihan laadukasta, mutta kyllä toistaiseksi kovimmat subsoccer-pelaajat ovat tulleet Suomesta’’. ‘’Subsoccer on sellainen peli, että lähes kaikki ovat nähneet sen vähintään somessa. Siihen liittyen sitten tulevat pelitapahtumissa kertomaan, että on on tuttu tuote ja usein myös tuotteen hankinta saattaa kiinnostaa’’, Piirto toteaa. Tämä kertoo siitä, että tämän kaltaiselle yritykselle myös some-markkinointi on tärkeää ja usein myös perinteisiä medioita edullisempi markkinointikanava. Saarinen kertookin, että yrityksessä on panostettu erityisesti some-markkinointiin ja Subsoccerilla on yli 500 miljoonaa some-näyttöä ja sosiaalinen media on myös hyvin Subsoccerista kiinnnostunutta kohderyhmää tavoittava viestintäkanava. 

              Ideasta innovaatioksi

              Ideasta innovaatioksi prosessin Saarinen toteaa olevan hidasta. Subsoccerin kohdalla ideasta sarjatuotantoon meni lähes kaksi vuotta. Saarisen mukaan ‘’idea on helpoin asia mutta se, että saa tuotteen myytyä ensimmäiselle ihmiselle tai ensimmäisille kahdellekymmenelle ihmiselle on jonkin verran vaikeaa mutta silti suhteellisen helppoa. Se, että saa vakuutettua että idea on kaupallisesti järkevä niin sen toteuttaminen on vaikeaa.’’ Saarisen mielestä ‘’vain harvalla on resursseja viedä ideaa kaupalliseen tuotantoon.’’ Saarinen korostaa ei vain tuotteen itsensä vaan myös brändin merkitystä. ‘’Brändin rakentaminen voi olla paljon isompi duuni kuin itse tuotteen rakentaminen. Yleisesti ottaen brändin merkitys on suurempi kuin itse tuotteen merkitys.’’ 

              Subsoccer on panostanut erityisesti brändiin ja tuotteen kokonaisuuteen, josta Saarinen käyttää nimitystä ‘Subsoccer World’. Tähän Subsoccer maailmaan kuuluu pelipöydän, alusmaton ja pallon lisäksi itse peli ja se sen säännöt sekä sport-on-app -tyylinen appi. ‘’Sovelluksessa on kaikki mitä turnauksen tai liigan perustamiseen ja pyörittämiseen tarvitsee’’, Saarinen kiteyttää. 

              IPR-asiat ovat tärkeitä keksijälle

              Jossain maissa tuotteen kopioiminen on hyvä juttu ja piraattituotteiden myynti on selvästi yleisempää kuin Länsi- ja Pohjois-Euroopassa. Myös Subsoccerista on kehitelty kopioita lähinnä Euroopan ja Yhdysvaltojen ulkopuolisilla markkinoilla. Kysyttäessä IPR-suojauksesta (Individual Property Right, immateriaalioikeudet) Saarinen toteaa, että niillä on iso merkitys Subsoccerin kaltaiselle yritykselle, tuotteelle ja brändille. Subsoccerilla on monia erilaisia patentteja ja näitä löytyy kattavasti myös kansainvälisesti. Muun muassa Japanissa ja Koreassa on patentit ja Kiinassakin patenttia on haettu (Patent pending). ‘’Iso osa Subsoccerin IPR-strategiaa on tulla lajia ja appia hallitsevaksi lisenssitaloksi ja hallita IPR-asioita sekä tehdä tuotteesta niin houkutteleva, että joku haluaa valmistaa pelejä lisenssin turvin.’’ Subsoccerin tavoitteena on ison globaalin markkinan haltuun ottaminen. ‘’Hyvin hallittu IPR lisää myös yhtiöiden kiinnostusta tuotteeseen’’, Saarinen korostaa ja jatkaa, että ‘’Subsoccerin punainen lappu (logo tag), on tärkein yksittäinen tavaramerkki Subsoccerille’’. Saarinen kertoo myös tekevänsä yhteistyötä patenttitoimistojen kanssa. ‘’Patenteissa teemme yhteistyötä Primrose patenttitoimiston kanssa ja tavaramerkeissä asioitamme hoitaa Kaulo & Partners. Saarinen antaa vinkiksi innovaattoreille, että ‘’kannattaa etsiä patenttitoimisto joka pystyy sparraamaan maksutta ennenkö lähtee esittelemään tuotetta messuille tai kaupallistamaan tuotetta’’. ‘’Patentti itsessään ei ole itseisarvo. Kannattaakin miettiä idean tai innovaation ydinajatus, jonka haluaa suojata ja keskittyä patentin kirjoittamisessa tähän’’, sanoo IPR-asioissa asiantuntemustakin omaava Saarinen.  Tapasin Jarno Saarinen Helsingin Hankenilla, jossa Saarinen oli puhumassa IP-Day-tapahtumassa (Maailman Henkisen Omaisuuden päivä). Saarisen kattavassa esityksessä korostui IPR-asioiden ja suojauksen merkitys Subsoccerin kaltaisen kansainvälisen yrityksen toiminnassa.

              Maailmanmarkkinat ovat asettaneet myös haasteita Subsoccerille ja markkinoiden ailahtelevuus on tullut Saariselle tutuksi. Donald Trumpin asettamat tullit ovat tuoneet Saarisen yrityksen toiminnalle merkittäviä haasteita ja osaltaan myös maailmanpolitiikan vaikutus muun muassa logistiikkaan on osaltaan hankaloittanut toimivaan logistiikkaan perustuvaa kaupankäyntiä ja tavarantoimituksia. Tästä huolimatta Subsoccer on saanut myös vahvistettua asemaansa Yhdysvaltojen markkinoille muun muassa Costco-yhteistyön ansiosta. 

              Saarisen vinkit keksijöille

              Haastattelun lopuksi Saarinen antaa vielä vinkkejä sellaisille keksintöaihioita omaaville keksijöille, jotka ovat lähdössä rakentamaan liiketoimintaa. Ensimmäiseksi Saarinen kehoittaa kertomaan ideasta tai innovaatiosta jollekin. Toisekseen, sitten kun lähtee toteuttamaan tuotekehitystä ja markkinointia kannattaa keskustella toisten innovaattorien kanssa omasta innovaatiosta. Esimerkiksi Naava ja Framery ovat tarjonneet Subsocerille apua tuotteen kehittämisessä. Kolmanneksi kannattaa suojata keksintö ja rakentaa innovaatiolle sopiva IPR-strategia. Tämä onnistuu parhaiten etsimällä itselle sopivat kumppanit patenttiasioihin. 

              Toimittaja: Miikka Aaltonen

              Kuvat: Subsoccer ©

              Lisätietoja: www.subsoccer.com

            2. Uusi digitaalinen idea- ja innovaatiokilpailualusta

              Uusi digitaalinen idea- ja innovaatiokilpailualusta

              Keksintösäätiö tarjoaa modernin digitaalisen alustan, jossa voidaan järjestää monenlaisia keksintö-, idea, liikeidea- ja yrityskilpailuja turvallisesti ja tehokkaasti.

              Uusien innovaatioiden avulla kasvatetaan työllisyyttä ja hyvinvointia

              Innovaatiokilpailualusta on suunniteltu yrityksille, liiketoiminnan kehittäjille, elinkeino- ja kehitysyhtiöille, innovaationeuvojille, asiantuntijoille ja kaikille kilpailujen järjestäjille, jotka haluavat kannustaa ja tukea uudenlaisten ideoiden syntymistä ja niiden kehittämistä. Alusta sopii valtakunnallisesti tai alueellisesti toimijoille, jotka haluavat aktivoida, rohkaista ja edistää yritys-, keksintö- tai innovaatioideoita kilpailujen avulla, sekä löytää varhaisen vaiheen ideoita ja tuoreita ratkaisuja.

              Innovaatiokilpailualusta testattiin ja pilotoitiin menestyksekkäästi kolmessa kilpailussa syksyllä 2025: Satakunnassa Satakunta Ideaa 2025, Kymenlaaksossa Ideakymi 2025 ja Keksintösäätiön oma valtakunnallinen Apu+Raha-palvelu. Edellä mainittujen kilpailujen käyttäjäpalautteen pohjalta kehitystyötä jatkettiin alkuvuodesta, jotta alusta vastaisi entistä paremmin asiakkaiden tarpeisiin. Tänä keväänä innovaatiokilpailualustalla on järjestetty myös Satakunta Ideaa 2026 -kilpailu.

              Miksi valita innovaatiokilpailualusta?

              • Helppo käyttöönotto:
                – oman kilpailun järjestäminen onnistuu vaivattomasti verkkoympäristössä
                – alustalla saadaan kerättyä ideat ja keksinnöt sekä pystytään arvioimaan niitä
              • Monipuoliset ominaisuudet:
                – alusta tarjoaa valmiita kilpailukysymyspohjia tai kysymykset voidaan räätälöidä järjestäjän tarpeisiin sopivaksi
                – kilpailun järjestäjä kutsuu omat tuomarit mukaan arvioimaan ja kehittämään ideoita sekä innovaatioita palvelun avulla
              • Turvallisuus ja luottamuksellisuus:
                – vahva tunnistautuminen ja tietojen huolellinen käsittely takaavat turvallisen osallistumisen
              • Omakustannushinta:
                – palvelun tavoitteena on tehdä innovaatioiden edistämisestä saavutettavaa kaikille toimijoille

              Osa Ideajalostamo-palvelua

              Innovaatiokilpailualusta tulee olemaan merkittävä osa Keksintösäätiön Ideajalostamo-palvelua, johon kuuluu myös Oma Ideajalostamo -alusta. Oma Ideajalostamo tarjoaa digitaalisen ja erittäin luottamuksellisen ympäristön, jossa keksijät, innovaattorit, liiketoiminnan kehittäjät, innovaationeuvojat ja asiantuntijat voivat turvallisesti toimia ja verkostoitua keskenään.

              Löydä ideat ja anna niille mahdollisuus kasvaa innovaatioiksi!

              Lue lisää innovaatiokilpailualustasta

              Ota yhteyttä ja järjestä oma kilpailusi! Pyydä esittely ja aloita oman kilpailusi suunnittelu.


              Innovaatiokilpailualusta on toteutettu osana Satakunnan Kasvualusta – uusille urille ja innovaatioille -hanketta. Hankkeessa edistetään yritysten kasvua ja uusien innovaatioiden syntymistä. Keksintösäätiön lisäksi muut hankkeen toteuttajat ovat Satakunnan elinkeino- ja kehitysyhtiö Prizztech Oy ja Satakunnan ammattikorkeakoulu Oy (SAMK). Hanke on Euroopan Unionin osarahoittama.